Règlement ligue TF2C saison 5
Règlement spécifique à la saison 5 de la ligue TF2 Connexion.
1. Points Généraux
1.1 Système de divisions
1.2 Comptabilisation des points
1.3 Égalité en points
1.4 Drops
1.5 Sanctions
1.6 Mercenaires
1.7 Joueurs non-francophones
1.8 Verrouillage des équipes
1.9 Cas des joueurs de haute division européenne
1.10 Configuration serveur et whitelist
1.11 Administrateurs
2. Organisation des matchs
2.1 Choix de la date d'un match
2.2 Dates limites pour programmer et jouer un match
2.3 Date par défaut
2.4 Reporter un match
2.5 Utilisation des commentaires
2.6 Wildcards
2.7 Source TV
3. Déroulement des maps
3.1 Map Pool
3.2 Maps 5cp (Badlands, Granary, ...)
3.3 Maps stopwatch (Gravelpit)
3.4 Maps king of the hill (Pro_Viaduct)
3.5 Retards
4. Format de jeu
4.1 Limites de classes
4.2 Nombre de joueurs minimum pour jouer un match
4.3 Armes
4.4 Chapeaux
1. Points Généraux
1.1 Système de divisions
Toutes les équipes sont réparties dans différentes divisions selon leur niveau estimé, les résultats de la dernière saison et leur stabilité. Dans chaque division, chaque équipe rencontrera une fois chaque autre équipe.
1.2 Comptabilisation des points
Chaque match se joue sur 2 maps. Chaque map gagnée rapportera 3 points, chaque map perdue ne rapportera aucun point. En cas d'égalité à la fin d'une map, une "Golden cap" ou round décisif sera joué et 2 points seront accordés au gagnant, 1 au perdant (voir points 3.2 et 3.3).
1.3 Égalité en points
Si deux équipes ou plus terminent avec un même nombre de points au terme de la saison, les critères suivants sont appliqués pour les départager :
1) Plus grand nombre de points gagnés lors des confrontations directes pendant la saison.
2) Plus grand nombre de maps gagnées lors des confrontations directes pendant la saison.
3) Plus grand nombre de maps gagnées lors de tous les matchs de la saison.
4) Plus grand nombre de points gagnés lors des matchs de départage (les matchs de départage sont organisés spécialement pour l'occasion).
5) Plus grand nombre de maps gagnées lors des matchs de départage.
1.4 Drops
Les équipes abandonnant au cours de la saison seront remplacées si c'est possible, sinon elles seront marquées comme "drop" et les résultats de leur matchs ne seront plus pris en compte dans le classement. Si votre équipe est contrainte de se retirer de la ligue, merci de contacter rapidement un admin.
Les équipes seront automatiquement considérées comme des équipes "drop" à partir d'un certain nombre de matchs non joués (30%) :
- 2 matchs non joués dans une division de 7 équipes ou moins.
- 3 matchs non joués dans une division de 8 équipes ou plus.
1.5 Sanctions
Des avertissements peuvent être infligés aux équipes ou aux joueurs, ils sont répartis en 3 types : les avertissements mineurs, les avertissements majeurs et les avertissements joueurs.
Système général :
3 avertissements mineurs = 1 avertissement majeur
1 avertissement majeur = 1 point de déduction
1 avertissement joueur = 1 ou plusieurs matchs de suspension à l'appréciation des admins
Avertissements mineurs :
- Ne pas se montrer à un match (+ défaite par forfait pour ce match).
- Match joué après la date limite.
- Whitelist non utilisée. A la charge de l'équipe à qui appartient le serveur hébergeant le match.
- Utilisation d'un joueur non enregistré sur TF2 Connexion ou ayant un SteamID incorrect.
- Utilisation d'un joueur non autorisé (+ défaite par forfait pour le match ou la map sur laquelle le joueur en question a participé).
- Non respect de la règle de la pause (première fois).
- Utilisation d'un unlock interdit (selon les circonstances des sanctions plus lourdes peuvent être appliquées).
- Absence de 1 à 2 démos dans une même équipe suite à une demande de démos
- Un ou plusieurs screenshots manquants/incorrects (peut être annulé en cas d'upload ultérieur).
Avertissements majeurs :
- Absence de 3 démos dans une même équipe suite à une demande de démos.
- Absence pour la seconde ou plus de la démo d'un même joueur.
- Non respect de la règle de la pause (après première fois).
Avertissements joueurs :
- Insultes, pseudos ou avatars déplacés.
Les administrateurs se réservent le droit d'infliger aux équipes ou aux joueurs des avertissements non spécifiés dans la liste ci-dessus s'ils estiment qu'il y a eu un manquement au règlement.
1.6 Mercenaires
Un mercenaire ou "merc" est un joueur qui ne fait pas partie de la lineup inscrite sur votre fiche équipe TF2 Connexion, les joueurs faisant partie des joueurs suspendus dans votre fiche équipe sont également considérés comme des mercs.
Vous n'êtes pas autorisés à utiliser un merc dans un match, sauf si votre adversaire est d'accord et dans une limite de 2 mercs par map. Si vous n'avez pas assez de joueurs pour un match et désirez utiliser un merc, soyez sûr de contacter votre adversaire à temps. L'équipe adverse n'a aucune obligation d'accepter vos mercs et ce quel que soit leur niveau, elle peut en accepter certains et en refuser d'autres selon son bon vouloir. Si les adversaires sont d'accord, soyez sûrs de poster un log de votre accord dans les commentaires du match. Une équipe prise à utiliser un merc non autorisé sera durement sanctionnée.
Tous les mercs doivent être enregistrés sur TF2 Connexion (SteamID renseigné et valide).
1.7 Joueurs non-francophones
Il est autorisé d'avoir des joueurs non-francophones dans une équipe, cependant une équipe ne peut pas avoir plus de 2 joueurs non-francophones en même temps au cours d'un match.
1.8 Verrouillage des équipes
Les équipes n'ont pas le droit de jouer avec des joueurs ajoutés dans leur fiche équipe à partir de la semaine 7, c'est à dire à partir du 26/03/2012. Les rosters d'équipes seront verrouillés en conséquence.
1.9 Cas des joueurs de haute division européenne
Afin de préserver l'équité de la compétition, les joueurs inscrits dans une équipe européenne de division 2 ne peuvent rejoindre en cours de saison une équipe participante à la ligue en division 2 ou moins. Les joueurs inscrits dans une équipe européenne de division 3 ne peuvent rejoindre en cours de saison une équipe participante à la ligue en division 3 ou moins. Ils seront donc considérés comme mercenaires et soumis à l'accord de l'adversaire.
Ces joueurs sont priés de se signaler aux administrateurs s'ils veulent participer à la ligue en début de saison, afin de placer l'équipe avec laquelle ils participeront à la ligue dans la division adéquate.
1.10Configuration serveur et whitelist
Tous les serveurs utilisés pour les matchs doivent posséder la configuration TF2 Connexion adéquate qui doit être relancée après chaque changement de map. En fonction des maps ou des modes de jeux il faudra utiliser une configuration différente ou changer quelques variables serveur.
Configuration à lancer selon le type de maps :
- Maps 5cp : etf2l.cfg.
- Maps stopwatch (gravelpit_fixed) : stopwatch-6v6.cfg ou rentrer la variable "mp_timelimit 0" et "mp_windifference 0".
- Maps king of the hill (pro_viaduct) : koth.cfg ou rentrer les variables "mp_timelimit 0" et "mp_winlimit 4".
Afin d'éviter les problèmes concernant l'utilisation d'unlocks interdits, la whitelist ETF2L est obligatoire. C'est à la charge de l'équipe à qui appartient le serveur hébergeant le match de s'assurer de la bonne installation de la whitelist. En cas de non respect de cette règle, cette équipe se verra infliger un avertissement mineur.
Vous pouvez retrouver ces configurations ainsi que la whitelist dans un seul fichier [Lien].
1.11 Administrateurs
Chaque division est gérée par plusieurs administrateurs répartis de la façon suivante :
Division 1 :
Captainhax
Division 2 :
Captainhax et
Fmapkmn
Division 3:
Mike et
Zylaen
Division 4:
Mike et
Zylaen
Divisions 5 :
Katsu et
Fmapkmn
En cas de question ou de conflit avec votre adversaire, contactez un de vos admins de divisions. Ils sont là pour vous informer et vous aider.
Le meilleur moyen de les contacter est d'utiliser les
groupes Steam de divisions dans lesquels tous les leaders, co-leader et war arrangers ont été invités. Si vous n'y avez pas été invité, demandez à quelqu'un en faisant partie de vous envoyer une invitation.
Les admins sont également contactables par mp sur le site ou par
IRC sur le channel #tf2connexion.
2. Organisation des matchs
2.1 Choix de la date d'un match
Lors de chaque match, chaque équipe doit contacter un des leaders/co-leaders/war arrangers de l'équipe adverse pour trouver une date. Une date doit ensuite être proposée sur la fiche de match et être acceptée par l'adversaire, la date sera alors correctement rentrée sur la fiche de match et visible en haut de celle-ci.
Vous n'avez la possibilité de réclamer une victoire par forfait que si la date du match a été rentrée sur la fiche de match.
2.2 Dates limites pour programmer et jouer un match
Selon la semaine à laquelle il appartient, chaque match a une date limite pour être programmé et une date limite pour être joué. Si une date n'est pas correctement rentrée sur la fiche de match après que la date limite pour le programmer soit passée, les admins décideront d'une date par défaut (voir point 2.3).
Les matchs doivent être joués avant la date limite pour jouer le match, les 2 équipes peuvent se mettre d'accord pour programmer le match à une date ultérieure à cette deadline, mais un avertissement mineur sera infligé aux 2 équipes.
2.3 Date par défaut
Si aucune date n'est rentrée sur la fiche de match après la deadline pour programmer un match, une date par défaut sera appliquée par les admins.
La date par défaut est le jeudi à 21h00 ou à l'appréciation des admins par rapport aux informations données par les équipes dans les commentaires de match.
2.4 Reporter un match
Une fois qu'un match est prévu et validé sur la fiche de match, il ne peut être reporté que si une des équipes utilise une wildcard (voir point 2.6) ou que les 2 équipes sont d'accord. Si les 2 équipes sont d'accord pour changer la date et veulent reporter un match elles doivent refaire une proposition de date sur la fiche de match et l'adversaire doit l'accepter. Il faut garder à l'esprit que si cette date est ultérieure à la deadline pour jouer le match, un avertissement mineur sera infligé aux 2 équipes.
2.5 Utilisation des commentaires
Nous encourageons les équipes à utiliser les commentaires de matchs pour garder contact avec leurs adversaires, tout accord entre les 2 équipes concernant une date de match, l'utilisation de mercs ou encore le choix d'un serveur doit être noté sur la fiche de match. Les commentaires de matchs sont pour les admins la première source d'information concernant son organisation et son bon déroulement, ils feront donc foi à leur yeux.
2.6 Wildcards
Toute équipe peut utiliser 2 wildcards pendant la saison.
Une wildcard permet, sans le consentement de l'équipe adverse, de reporter un match dont la date a été validée sur la fiche de match. Une wildcard peut être utilisée jusqu'à 15 mn avant le début du match, cependant essayez de contacter votre adversaire si vous utilisez votre wildcard au dernier moment.
Un match sous l'effet d'une wildcard doit être re-planifié par les 2 équipes et voit sa date limite pour être joué repoussée de 8 jours. Poser une wildcard 15 mn avant le match plutôt que 5 jours avant ne vous laissera donc pas plus de temps pour jouer votre match.
Utiliser plusieurs widlcards sur un même match est autorisé.
Date par défaut : Si aucune date n'est rentrée sur la fiche de match le jeudi précédent la deadline de la wildcard, une date par défaut sera appliquée par les admins. Cette date sera le jour de la deadline à 21h00 ou à l'appréciation des admins par rapport aux informations données par les équipes dans les commentaires de match.
2.7 Source TV
Toute équipe disputant un match en division 1 doit indiquer sur sa feuille de match la source TV du serveur sur lequel le match se joue. Il est de la responsabilité de l'équipe qui possède le serveur de jeu de fournir la source TV avant le début du match. Ne pas fournir la source TV ou en fournir une inactive ou invalide expose à un avertissement mineur. Des relais STV sont à mis à dispositions par TF2connexion en cas de besoin.
3. Déroulement des maps
3.1 Map Pool
cp_badlands
cp_freight_final1
cp_granary
cp_gravelpit_fixed [Lien]
cp_gullywash_final1
cp_snakewater [Lien]
koth_pro_viaduct_rc3[Lien]
3.2 Maps 5cp (Badlands, Granary, ...)
Merci d'utiliser la configuration de base : tf2c.cfg sur toutes les maps 5cp !
Une map 5cp dure au maximum 30 minutes, l'équipe gagnante est celle qui a le plus de points au bout de 30 mn. Si une équipe mène avec une différence de 5 points au cours de la map, alors la partie se termine et cette équipe a gagné la map.
Golden cap : S'il y a égalité après 30 mn, une golden cap doit être jouée. La première équipe qui marque un point gagne la golden cap, si aucune équipe n'a marqué de point après 10 minutes, l'équipe qui possède le point du milieu sera déclarée vainqueur.
3.3 Maps stopwatch (Gravelpit)
Merci d'utiliser la configuration pour maps stopwatch : tf2c_stopwatch.cfg ou de rentrer la variable "mp_timelimit 0" sur toutes les maps stopwatch !
Une map stopwatch se joue en 2 rounds, l'équipe gagnante d'un round est celle qui a capturé le plus de points ou autant de points dans un meilleur temps. Le format "ABBA" est utilisé, cela signifie que si la team A commence par attaquer dans le premier round, la team B commencera par attaquer dans le second round.
La configuration doit être relancée entre chaque round.
Golden cap : S'il y a égalité après 2 rounds et que chaque équipe en a gagné 1, un troisième round faisant office de golden cap doit être joué. Dans les 2 premiers rounds, les équipes doivent noter le temps final de capture de la première équipe attaquant, l'équipe qui a le meilleur temps de capture (ou le plus de captures si une équipe n'a pas capturé tous les points) aura le droit de choisir si elle attaque ou défend en premier dans le troisième round.
exemple: Dans le premier round l'équipe A commence à attaquer et fait un temps de 4:56, l'équipe B attaque en deuxième et capture le dernier point plus rapidement que l'équipe A, marquant le 1-0. Dans le deuxième round l'équipe B attaque en premier et fait un temps de 5:28, l'équipe A attaque en deuxième et capture le dernier point plus rapidement. Le score est de 1-1 et une golden cap doit être jouée. Comme le temps d'attaque de l'équipe A (4:56) est plus rapide que celui de l'équipe B (5:28), l'équipe A peut choisir d'attaquer ou de défendre en premier dans la golden cap.
3.4 Maps king of the hill (Pro_Viaduct)
Merci d'utiliser la configuration pour maps king of the hill : koth.cfg ou de rentrer les variables "mp_timelimit 0" et "mp_winlimit 4" sur toutes les maps capture the flag !
Une map king of the hill se joue en 6 rounds, l'équipe gagnante d'un round est celle qui a capturé le point central pendant 3 mn. L'équipe gagnante est celle qui remporte 4 rounds.
Golden cap : S'il y a égalité après 6 rounds (3-3), un septième round faisant office de golden cap doit être joué. L'équipe qui gagne le round remporte la goldencap.
3.5 Retards
Un retard de 15 minutes après le début du match est autorisé. Si une équipe ne peut pas être complète sur le serveur 15 minutes après l'heure à laquelle le match est supposé commencer, l'autre équipe a la possibilité de réclamer une victoire par forfait.
Après un changement de map, les équipes ont 10 minutes pour s'organiser, à partir du premier joueur qui rejoint le serveur. La même possibilité de victoire par forfait est possible ici, mais seulement pour la map concernée.
Pour réclamer une victoire par forfait, merci de faire un screenshot du status et du tableau du score montrant votre équipe prête sur le serveur à temps. Conservez n'importe quelle preuve que vous pensez utile pour conclure l'affaire (démo ou log des serveurs) puis contactez un admin le plus rapidement possible.
4. Format de jeu
4.1 Limites de classes
Les limites de classes par équipe sont les suivantes :
- 1 Medic
- 1 Demoman
- 1 Heavy
- 2 pour toutes les autres classes
4.2 Nombre de joueurs minimum pour jouer un match
Une équipe doit être composée d'un minimum de 5 joueurs pour pouvoir débuter un match.
4.3 Armes
Armes autorisées :
- Toutes les armes de base.
- Unlocks suivants : Übersaw, Blutsauger, Kritzkrieg et Crusader’s Crossbow.
- Tous les skins d'armes autorisées. Attention, The Original n'est pas un skin d'arme et est donc interdit.
Toutes les autres armes sont interdites.
4.4 Chapeaux
Tous les chapeaux sont autorisés.