L'UltiMate Duo !

Ah, la relation entre un soldier pocket et son cher médic...nous pourrions remplir des bibliothèques que nous n'arriverions pas à cerner complètement la complexité de ce duo.
En revanche, nous pouvons facilement en cerner la solidité...
Grâce à cette nouvelle ODC UltiDuo !
Oubliez les vieilles disputes, rangez la vaisselle cassée, faites vous un gros câlin, parce que votre amitié virile va être mise à rude épreuve durant cette Coupe !
Le programme de cette soirée sera le suivant :
Date: Mardi 24 Avril 2012
Slots: Aucune Limite. Etonnez-moi.
Format: Ronde Suisse (je vais détailler plus loin). Tous les tours en BO1.
Type d'équipe : 2v2, Soldier + Medic
Inscriptions: ici (Si vous n'avez pas d'équipe et que vous cherchez un companero, il y a un topic dédié ici)
Règlement : ici
Spécificités de l'UltiDuo
Map: La map sera koth_ultiduo_r_b7
Durée: 20mn mais en koth c'est inutile.
Winlimit: 2
Armes autorisées : Vanilla + Original + Blutsauger + Ubersaw + Disciplinary Action (a.k.a La Cravache)
Config Serveur : ici
La Ronde Suisse, kézako ?
Afin d'éviter les mécontentements (oui j'assume) des seeds aléatoires de l'ODC BBall, nous allons expérimenter un système qui permet de conserver de l'aléatoire tout en évitant d'avoir trop d'aléatoire. Ainsi les pégéhèmes ne perdront pas leur temps pendant deux tours à farmer des équipes qui sont clairement moins fortes qu'eux, mais on évitera ce qu'on peut désormais qualifier de drama des dix-septièmes qui condamne des malchanceux à la deuxième partie du tableau.
De quoi s'agit il donc ? C'est très simple (enfin presque) :
- A chaque tour les équipes sont mélangées, avec la nuance qu'on ne fait pas s'affronter plusieurs fois les mêmes équipes, dans la mesure du possible.
- Tout le monde commence au même niveau (0 point) et chaque équipe qui gagne un match gagne 1 point (ou monte d'un niveau, voyez le comme vous voulez)
- A chaque tour on fait jouer les équipes qui ont le même nombre de points.
- A partir du 3e tour, quand vous gagnez vous gagnez 1pt de Goal Average (oui ce n'est pas un vrai GA, mais on va faire avec), qui nous servira pour vous départager dans les groupes intermédiaires. Au 3e tour vous gagnez 1pt de GA, au 4e, 2pts, et au 5e 3pts.
- Si jamais on obtient un groupe avec un nombre impair d'équipes, l'équipe qui sera toute seule jouera contre l'équipe du groupe en dessous qui a le plus fort GA. Si il n'y a pas d'équipe avec un plus fort GA, on tirera au sort parmi les équipes en dessous qui ont le plus fort GA.
Donc si on a 16 équipes:
- Tout le monde commence à 0 points. Les premiers matchs se jouent donc de manière complètement aléatoire pour le premier tour.
- Au second il y aura 8 équipes à 0pt, et 8 à 1pt. Les équipes qui ont 0pt jouent entre elles de manière aléatoire, pareil de leur côté pour celles qui ont 1pt.
- Au troisième 4 équipes à 0pt, 8 équipes à 1pt et 4 équipes à 2pts. On fait jouer les trois groupes séparément.
- Au quatrième 2 équipes à 0pt, 6 à 1pt, 6 à 2pts et 2 à 3pts.
- Et après le quatrième, on a donc une équipe à 0pt, 4 à 1pt, 6 à 2pts, 4 à 3pts, et une équipe qui aura tout gagné, et qui aura 4pts.
- Au cinquième tour on aura donc l'équipe a 4pt qui affrontera l'équipe à 3pt qui aura le plus fort GA. Si elle perd, elle sera donc seconde à cause du GA et l'équipe qui avait 3pts (et donc maintenant 4pts) sera la grande CHAMPIONNE !
Les autres équipes s'affrontent donc également une dernière fois pour finaliser le classement à l'aide des points gagnés et des points de Goal Average.
Ca permet donc de corriger le tir à des équipes qui auraient eu la malchance de rencontrer une équipe trop forte au début, et ça permet de mettre rapidement les plus forts ensemble, l'aléatoire et le Goal Average ajoutant une touche de suspense dans tout ça.
Je vous demande naturellement d'être indulgents avec ce système dans la mesure où c'est une expérimentation pour nous tous. Rien ne dit qu'on le conservera à l'avenir et je vous enjoins à nous faire part de votre avis sur le sujet dans le topic de feedback qui sera créé pour l'occasion.
N'hésitez pas à me demander des explications en commentaire ou en privé, si besoin était.
Planning:
18h00: Fin des inscriptions
19h00: Publication de l'arbre
20h30: Tour 1
21h00: Tour 2
21h30: Tour 3
22h00: Tour 4
22h30: Tour 5
Rappellez vous qu'avec ce système suisse vous jouez tous les tours exactement comme si c'était des matches de classement !
Donc, si vous voulez participer il vous faudra:
- Disposer d'une équipe de 2 personnes.
- Aller sur ce topic pour inscrire votre équipe.
- Ne pas oublier d'être présent sur le chan irc de TF2 Connexion (#tf2connexion) le soir de la coupe, ça permettra à tout le monde de communiquer facilement.
Merci d'avance à tous, et rendez-vous Mardi prochain !
Commentaires (28)
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http://www.mediafire.com/?6x0vano9v2joa62
http://www.mediafire.com/?ohtce2js85z3yvw
Naturellement, pensez bien à mettre la map et la cfg dessus, que je ne vous harcèle pas au dernier moment :D
Merci d'avance !
Elle se base sur la config etf2l (que vous devez avoir, donc) et s'occupe de changer les paramètres qui vont bien et autoriser la cravache tout en interdisant la crossbow et le kritzkrieg.
Good luck à tous pour ce tournoi fun.
Nous avons possibilité de mettre à disposition des serveurs si besoin, il faut juste me prévenir un petit peu à l'avance, le temps de les configurer.
Je reste à disposition si besoin ! Add me
Vous pouvez remercier Greg2Fram :3
Concernant le nombre d'équipe, ça s'adapte à tout ensemble pair d'équipe, donc autant qu'on veut. C'est même moins contraignant qu'un arbre classique :)
Le système est calculé pour 14 équipes, ça n'aura pas trop de répercussion négative s'il y en a par exemple 30 ? A bon compteur.
(c'est autre chose que certains admin pick up hm hm)